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【516棋牌游戏下载】城市生活2008PC游戏CityLife20

日期:11-27   阅读:100   分类:棋牌专家

*上面这图是搭配纯精英商业的一种结构。地图用了一半,现在收入1200W¥,3800W人,精英70%,中产7%,时尚23%。这里的饱和度达到95%以上(空余住宅人数/范围内总人数=饱和度,上面这图商业没造够,加上本身的波动),因为范围内的人口是,那么周围的7000¥产出的商业每个需要6人口,除去中间的8个精英和2个时尚(休闲设施),就是多4人口,上下的商业忽视掉地理问题和消防局,可以放。

为什么要这么讲究饱和度,因为饱和度影响着整个城市的总人数,人口波动频率,地区的稳定性等,而周边的商业过多则会引起商业空闲和人口不稳定,过少则会产生空余住房人口和阻碍地区发展。

前言

相对于前作,感觉就是让城市建筑的样式更加多元化,而不是一片的同类住宅区或商业区都是长得一摸一样。

初期的住宅楼解锁按照蓝领进行规划,解开高密度住宅后则另选土地进行规划。

由于我玩得是这张地图,所以就现在3座小岛上建立了中期的过渡区域,时尚和中产的混合地区,主要作用是提供稳定的收入来保证之后精英的规划。因为初期的蓝领区域只是过渡,占地面积大,人又少又赚不到多少钱。

原理

精英和前作一样,购物和医疗有基础值,但还是要加满才能够稳定。

购物:购物中心(最大值+5购物,直接增加全地图的购物值)。

医疗:按照地理位置不同有自带附加值(+1至8医疗),医学中心(+4医疗,直接增加全地图的医疗值),全民保健(+1医疗),病毒研究中心(+1医疗)。

那么接下来就是保全城市生活2008,教育,休闲,环境。

保全:由于3座2500¥造价的警察局需要2个蓝领1个中产,要让警察局稳定运行起来就需要蓝领,而精英与蓝领会发生严重冲突,所以只有考虑用交通警察(+1、2保全)为基础来增加住宅的保安值。此外需要建造警察总部(+1保全),国际刑警组织(+2保全),霹雳小组(+1保全),城市监狱(+1保全),联邦监狱(+1保全),监狱(+2保全),这些建筑能够提升整张地图的保安值,需要搭设交通警察,最多增幅到10点保全值。

教育:由于3座1000¥造价的教育机构需要2个中下1个时尚,要让教育机构等教育设施稳定运行需要中下,而中下与精英之间也会发生严重冲突,所以这里考虑用报摊(+1、2教育)为基础来增加住宅的教育值。此外需要建造大学(面积大的大学+1教育,面积小的大学+2教育),公立大学(+4教育),图书馆(+1教育),这些也是具有提升整张地图教育值得功能,需要搭设报摊,最多增幅到10点教育值。

休闲:2座¥范围覆盖最大的精英休闲设施,在附近有精英住宅时会各提供14500¥(14800¥是在少一名时尚的情况下),并且增加范围内各3点休闲,加上住宅楼自身自带的1点休闲,最后能达到7点精英休闲值。

环境:道路分双向道路,双向道路(美化版,+1、2环境),双向快速道路(-1环境)城市生活2008,三向快速道路(-4环境)。而道路的本身作用主要是让商业的上班范围扩大。所以推荐在住宅区范围内只建双向美化道路,在商业区范围内建三向快速道路。2座20000¥造价的大广场(带绿地的大广场是+4环境,另一个+3环境)面积最大。由于环境设施只要在范围内就有效,所以不需要搭设现代艺术雕刻(+1环境)来带动增幅,最后最大能够增幅到9点环境值。

*以上相同建筑重叠不具有叠加效果。

*除了“直接增加全地图的xxx”的设施都是直接增加值,其他设施都是强化的效果,比如只修建监狱是无法直接增加保全值。

*以上增效设施非常重要,一定要让其稳定的运行,不然将造成全地图城市退化。

结构

单个单元的结构图。

放置步骤如图,从1至5。

第一步:搭设L型的道路,中间部分不能连接到。

第二步:把横向的道路去除,得到一个凹的形状。

第三步:在凹的形状中放置交通警察或报摊,让其刚好能够影响到周围4栋住宅楼。

第四步:把纵向的道路去除。

第五步:在剩余的空间内放置报摊或交通警察。

整体住宅群的结构图,上下各增加2层商业提供就业机会,但规划的时候推荐先别把商业建满,因为需要先让中间那2个精英休闲运作起来才能带动整个地区。其实上下两大块空间可以按照需要建造,比如6000¥的纯精英,也可以16000¥的精英,时尚,中产互容的地区,还有消防局。

消防局

消防局不需要人员工作仍然可以灭火。

电视台

貌似一个区域内肯定会出,空闲的住宅楼也有可能变成电视台,电视台无收入,无人口,无支出……

地标

很变态的建筑物,相同占地面积相同工作人员的情况下会比普通商业多出54000¥,环境方面大笨钟就更变态了……这里就不打算用地标来规划。

*其实从图上可以看出,由于16000¥收入的商业需要中产和时尚,所以在精英的休闲范围内很自然的就会有一些,这比之前那个纯精英的地区要复杂一点,因为这里的中产和时尚产出是依靠需求,商业的需求。比如从单个区域来看,参照前面,人数830,扣除中间的休闲设施10人数,那么对于16000¥商业的需求就是5(精英410):2(时尚164):3(中产246),82栋商业楼,而上下地区共有,外加3栋6精英人口的商业楼,导致精英需求更大,多出了28的精英人口,等于6栋精英住宅,所以在缩略图上看到的3个阶级占有率并不是5:2:3。

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